Comment charger ses parties de compétition dans la base Lichess du Club ?

La vie du club c’est aussi les parties jouées en compétition, il faut en garder la mémoire. C’est en quelque sorte le patrimoine du Club. Chaque membre du club doit pouvoir y déposer ses parties et consulter/analyser/commenter toutes les parties jouées par un membre du Club. Par contre, l’accès à cette base ne peut pas être public : en effet en les consultant nos futurs adversaires pourraient adapter leur préparation en connaissant nos points forts et nos points faibles.

Concrètement, pour chaque tournoi (Championnat N5, critérium Pion…) on va créer une étude privée Lichess avec pour seuls membres les adhérents du club (du moins ceux qui ont un compte Lichess)

Par exemple pour la saison 2021-2022, les parties se trouvent dans les études suivantes :

Tours et Détours – 2021-2022 – Championnat N5 par équipe • lichess.org

Tours et Détours 2021-2022 Critérium Pion D • lichess.org

et vous pouvez-y accéder si vous avez un compte Lichess dans l’équipe « Tours et Détours » et que vous êtes adhérents du club.

Si vous ne savez pas comment faire pour créer un compte Lichess et rejoindre l’équipe du club, alors lisez l’article ci-dessous :

Comment rejoindre le club sous Lichess.org ? – Tours et Détours, club d’échecs du Centre Brie (toursdetours.net)

Comment accéder aux études de Tours et Détours ?

On peut accéder aux parties de Tours et Détours (si on y a accès) depuis la liste des « études auxquelles je participe » :

Comment charger une partie dans l’étude correspondante ?

Il est possible de charger une partie à l’aide de son fichier PGN correctement rempli, si vous savez le faire je n’ai rien à vous apprendre sauf à vous inciter à bien renseigner les informations générales de la partie.

Mais le moyen le plus simple reste d’utiliser Lichess pour tout faire :

Pour commencer, il faut créer la partie à partir de la feuille de partie sur papier que vous avez gardée de la compétition : lancez depuis le menu « OUTILS » l’échiquier d’analyse de Lichess :

Vous jouez les coups sur l’échiquier de Lichess et quand vous avez fini, vous envoyez la partie dans l’étude que vous souhaitez en cliquant sur « Etude » du menu de droite :

Vous sélectionnez l’étude qui doit se trouver dans « Etudes auxquelles je participe » : par exemple « Tours et Détours – 2021-2022 – Championnat N5 par équipe »

Votre partie s’ajoute à l’étude !

Il reste maintenant à entrer les informations générales de la partie en ajoutant des « étiquettes » :

Pour vous aider :

Event : Nom de la compétition, par exemple : « Criterium Pions D », « Championnat N5 », »Tournoi Avenir CapEchecs »…

Site : Lieu de la rencontre, par exemple : « Rozay-en-Brie », « Cap d’Agde »…

Date : Date de la rencontre

Round : Numéro de ronde

White « NOM, prenom » Nom et prénom du conducteur des blancs

Black « NOM, prenom » Nom et prénom du conducteur des noirs

WhiteElo : Elo des blancs

BlackElo : Elo des noirs

WhiteTeam : Nom du club des blancs

BlackTeam : Nom du club des noirs

Voilà ! C’est fait ! Votre partie est chargée dans l’étude et vous pouvez lancer une analyse de l’ordinateur (à partir de la petite icone située en dessous de l’échiquier )

Analyse d’une partie miniature du 03 décembre 2021

Une partie miniature est une partie qui se termine en moins de 20 coups ; celle-ci en fait 14, ce qui permet une analyse détaillée et courte !

Points FortsPoints Faibles
1. e4
L’attribut alt de cette image est vide, son nom de fichier est image-10.png.
+ prend de l’espace sur une colonne centrale
+ contrôle la case centrale d5
+ contrôle la case f5
+ ouvre la diagonale d1-h5 pour la Dame
+ ouvre la diagonale f1-a5 pour le Fou de case blanche
– e4 n’est pas protégé
– le Roi se trouve sans protection directe devant lui
1. … e5

L’attribut alt de cette image est vide, son nom de fichier est image-11.png.
+ prend de l’espace sur une colonne centrale et limite l’avancée du pion adverse
+ contrôle la case centrale d4
+ contrôle la case f4
+ ouvre la diagonale d8-h4 pour la Dame
+ ouvre la diagonale f8-a4 pour le Fou de case blanche
– e5 n’est pas protégé
– le Roi se trouve sans protection directe devant lui
2. Cf3
L’attribut alt de cette image est vide, son nom de fichier est image-12.png.
+ développe une pièce légère
+ donne de l’activité au Cg1 qui contrôle les cases centrales d4 et e5
+ menace le pion e5 qui n’est pas défendu
– empêche la poussée f4
– obstrue la diagonale d1-h5 de la Dame
2. … f6
L’attribut alt de cette image est vide, son nom de fichier est image-13.png.
+ protège le pion e5 qui est attaqué
+ met le pion f sous la protection du pion g
– empêche le développement optimal du Cavalier en f6
– obstrue la diagonale d8-h4 de Dame
– ouvre la diagonale e8-h5 et fragilise le Roi
– ouvre sans contrôle la diagonale a2-g8
3. Fc4
+ développe une pièce légère
+ prend le contrôle de la diagonale a2-g8
+ libère le passage pour le petit roque
– le Fou n’est pas protégé
3. … c6
+ ouvre la diagonale d8-a5 pour la Dame
+ prépare la poussée d5
– empêche le développement optimal du Cavalier en c6
4. d4
+ prend de l’espace sur une colonne centrale
+ conteste le centre, en particulier e5
+ est défendu 2 fois et attaqué une seule fois
+ ouvre la diagonale c1-h6 pour le Fou de cases noires
– ouvre la diagonale e1-a5 et fragilise le Roi
4. … d5
L’attribut alt de cette image est vide, son nom de fichier est image-17.png.
+ conteste le centre
+ menace le Fou c4 et le pion e4
+ est défendu 2 fois et attaqué 2 fois
+ ouvre la diagonale c8-h3 pour le Fou de cases blanches
– 4ème coup de pion sans développement de pièce
– lance une attaque alors qu’il y a un retard de développement
– ouvre le centre alors que le Roi n’a pas roqué
5. e x d5
+ prend un pion central adverse
+ libère le Fou de la menace
+ ouvre le centre avec un avantage de développement et un Roi adverse fragile
– est défendu 1 fois et attaqué 2 fois
– ouvre le centre alors que le Roi n’a pas roqué
5. … c x d5
L’attribut alt de cette image est vide, son nom de fichier est image-19.png.
+ prend un pion central adverse
+ est protégé par la Dame
+ occupe le centre
+ menace le Fou c4
– ouvre la diagonale a4-e8 où se trouve le Roi
6. Fb5 +
+ retire la menace sur le Fou en gagnant un temps sur échec
+ met le Roi en échec et force les blancs à parer l’échec
+ positionne le Fou sur la diagonale a4-e8
– le Fou n’est pas protégé
6. … Cc6
+ pare l’échec en développant une pièce
+ le Cavalier attaque d4
– le Cavalier est cloué
7. d x e5
+ prend un pion central adverse
+ retire la pression subie en d4
+ ouvre la position avec un avantage de développement et un Roi adverse fragile
+ est attaqué deux fois (mais l’attaque du Cavalier est clouée) et défendu une fois
+ attaque f6
– ouvre le centre alors que le Roi n’a pas roqué
– donne (provisoirement) le centre aux pions adverses
7. … f x e5
+ prend un pion central adverse
+ retire la pression subie en f6
– est attaqué une fois et non défendu
– ouvre dangereusement l’aile Roi sans aucune pièce développée active
8. C x e5
+ prend un pion central
+ crée une deuxième menace sur le Cavalier c6
+ contrôle la case faible f7
+ libère la diagonale d1-h5 pour la Dame
– le Cavalier n’est pas défendu (menacé par une pièce clouée)
– deuxième coup de la même pièce dans l’ouverture
8. … Fc7
+ développe le Fou
+ enlève le clouage sur le Cavalier c6 qui menace le Cavalier en e5
– ne défend pas l’aile Roi fragilisée en particulier la diagonale e8-h5
9. Dh5+
+ met le Roi en échec et oblige les blancs à parer l’échec
+ menace le mat en f7
+ protège le Cavalier e5
– sort la Dame alors que toutes les pièces ne sont pas développées
9. … g6
+ pare l’échec et menace la Dame– est attaqué deux fois et défendu une seule fois
– le pion h qui défend est cloué (Dame prend Tour)
10. C x g6
+ prend un pion
+ ouvre la diagonale e8-h5
+ menace un échec à la découverte
+ menace la Tour et le Fou
– est attaqué par le pion h
10. … h x g6
+ gagne une pièce
+ retire la menace d’échec à la découverte
– le pion n’est pas défendu
– la Tour est découverte sans protection
– l’aile Roi est complètement dégarnie
11. D x g6+
+ gagne un pion
+ contrôle la diagonale e8-h5
+ met le Roi en échec et commence une série de coups forcés qui conduit au mat en 4 coups
11. … Re7
coup forcé !
12. Fg5+
+ met le Roi en échec et complète le réseau de mat
12. … Cf6
coup forcé !
13. D x f6+
+ met le Roi en échec
13. … Re8
coup forcé !
14. Dg6#
+ met le Roi en échec et mat !

On pourra remarquer que dans cette partie les blancs n’ont pas roqué ; pourtant, il avaient préparé cette possibilité en développant les pièces de l’aile Roi. Leur attaque fulgurante sur le Roi noir leur a permis de négliger la défense de leur Roi.

Exercices sur le thème de la fourchette du 20 novembre 2021

Avant de commencer les exercices, je vous invite à visionner la vidéo du streamer StrowBear sur le thème de la fourchette :

Vous avez bien compris le principe de la fourchette et son utilité ? Revisionnez la vidéo tant que vous le souhaitez pour que cela soit bien acquis !

Voici maintenant quelques exercices qui vous feront mettre en œuvre ou utiliser la fourchette (ou attaque double) pour gagner ! Faites preuve d’imagination pour trouver tous les coups candidats, puis analyser les pour trouver celui qui permet effectivement le gain.

1/ Les noirs jouent et gagnent une pièce !

Solution : De4+ gagne la Tour

2/ Aux blancs de jouer : Fourchette royale !

Solution : f6+ gagne la Dame

3/ Les noirs jouent et gagnent une très grosse pièce !

Solution : Td2+ gagne la Dame (contre la Tour)

4/ Petite fourchette noire, grosse prise !

Solution : f5 fourchette entre Dame et Tour

5/ Classique !

Solution : Cg3+ Rg1 CxDf5 TxDd6 CxTd6

6/ Aux blancs de gagner une pièce !

Solution : Df6+ gagne la Tour

7/ Les blancs jouent et gagnent une pièce !

Solution : Cc6+ gagne la Tour (contre le Cavalier)

8/ Une Dame Noire bien imprudente !

Solution : Ch6+ gagne la Dame

Tours et Détours à Capéchecs 2021

Du 30 octobre au 6 novembre 2021, les Rencontres Nationales et Internationales d’Echecs du Cap d’Agde ont réunis plus de 500 joueurs. Parmi eux des Grands Maîtres comme Anatoly Karpov, Veselin Topalov, Gata Kamsky, Marie Sebag… mais aussi Yasmina et Pierre Aliphat, Huong et Francis Beley de Tours et Détours !

Inscrites à l’Open du Fil Rouge, Yasmina réussit un score de 5/9 (1ère féminine) et Huong de 4/9. A l’Open de l’Avenir, Pierre termine avec 3.5/9 et Francis 5.5/9.

Les grilles de résultats sont ici : (Site Officiel des Rencontres Nationales et Internationales d’échecs au Cap d’Agde – CapEchecs)

Les parties sont ici :Tours et Détours à Capéchecs 2021 (lichess.org)

La salle de jeu de l’Open de l’Avenir
Les Grands Maîtres du Trophée Karpov
Yasmina reçoit le trophée de la première féminine de l’Open du Fil Rouge
Le repas de clôture du Tournoi
Les plages du Cap d’Agde
Le centre du Cap d’Agde
Le port du Cap d’Agde

Le tournoi Cap’échecs est une expérience inoubliable. Quel plaisir d’allier sa passion des échecs avec des rencontres sympathiques, un site touristique remarquable et des conditions de séjour exceptionnelles.

On se donne rendez-vous pour la prochaine édition en 2022 !

Site Officiel des Rencontres Nationales et Internationales d’échecs au Cap d’Agde – CapEchecs

Exercices sur le thème du clouage du 23 octobre 2021

Avant de commencer les exercices, je vous invite à visionner la vidéo de l’entraîneur Marc QUENEHEN sur le thème du clouage :

Vous avez bien compris le principe du clouage et son utilité ? Revisionnez la vidéo tant que vous le souhaitez pour que cela soit bien acquis !

Voici maintenant quelques exercices qui vous feront mettre en œuvre ou utiliser le clouage pour gagner !

1/ Une Dame noire bien imprudente ! Aux blancs de jouer !

Réponse : Fb5 ! cloue et gagne la Dame noire !

2/ Il faut vraiment être fou pour attaquer une Dame si puissante ! Aux noirs de jouer !

Réponse : Fc5 ! cloue et gagne la Dame blanche

3/ Les blancs jouent et matent en 1 coup !

Réponse : Db6# (c7 est cloué par Fh2)

4/ La Dame noire est menacée ! Peu importe ! Les noirs matent en 1 coup !

Réponse : Td1#

5/ Les noirs matent en 2 coups !

Réponse : Dh2+ Rg1 Dxg2#

6/ Les blancs matent en 2 coups !

Réponse : Th8+ Rxh8 (Fg7 cloué) Dh7#

7/ Les noirs matent en 2 coups !

Réponse : Cf3+ Rh1 Th4#

8/ Les blancs matent en 3 coups !

Réponse : Dxf7+ Txf7 Tc8+ Fd8 Txd8#

Vous avez toutes les réponses ? Bravo ! Beau travail ! Vous n’allez plus rater d’opportunité de gagner par un clouage !

Inscription de Tours et Détours en compétition départementale par équipe

Tours et Détours inscrit une équipe en groupe A de Seine-et-Marne.

Capitaine : Nicolas LAROCHE

Membres : Pierre ALIPHAT, Huong BELEY, Francis BELEY, Médéric IHADDADEN, Jérôme MACE, Jean-Yves MADEC, Pierre RAGOT

Lien vers le calendrier des rencontres : Fédération Française des Échecs (echecs.asso.fr)

Cadence : Les parties sont disputées à la cadence Fischer de 1 heure 30 min + 30s/coup pour 40 coups puis 30 min + 30s/coup.

Exercices pour apprendre le déplacement des pièces du 10 septembre 2021

Pour commencer, je vous invite à réviser les règles de base en suivant la vidéo de l’entraîneur Marc QUENEHEN :

Ces exercices doivent être réalisés sur un échiquier après avoir suivi le cours sur le déplacement des pièces. Tous les déplacements doivent respecter les règles du jeu d’échecs, même si cela ne correspond pas à une partie réelle puisque seuls les pièces blanches jouent.

1/ Trouvez le chemin du Cavalier pour qu’il prenne successivement tous les pions

2/ Déplacez successivement chacune des pièces blanches pour mettre le Roi noir en échecs

3/ Parmi les pions blancs, lesquels peuvent se déplacer jusqu’à faire échec au Roi noir sans risquer de se faire capturer sur le chemin ?

4/ Où le Roi blanc peut-il aller ?

5/ Trouvez les chemins qui permettent à la Dame blanche de faire échec au Roi noir sans se faire capturer

Réponses :

1/ Le Cavalier peut suivre par exemple le chemin : f3, g5, e6, c5, d3, b2 et a4

2/ Fh5+ ; Cf5 Cd6+ ; Ta2 Ta8+

3/ a2 et d2 sont les seuls à pouvoir mettre le Roi en échec sans être capturés sur le chemin

  • Le pion a2 avance en a4 pour échapper au Fou, puis va se promouvoir en Tour ou Dame pour mettre échec le Roi
  • Le pion d2 avance en d4 pour échapper au Cavalier, puis prend le Cavalier en e5, avance en e6, prend la Tour en f7 et met le Roi en échec

4/ Le Roi peut prendre le Cavalier en e4

5/ Le plus court chemin est Da4, Dxd7 et Dd8+, le autres conduisent au même endroit d8

Comment bien se préparer avant une compétition ou un tournoi d’échecs ?

Vous aimez le jeu d’échecs et vous avez décidé de vous y mettre sérieusement. Les tournois internes au club ou sur internet vous plaisent bien, mais vous voudriez connaître votre vrai niveau suivant la cotation internationale ELO FIDE. Pour cela, il n’y a qu’un seul moyen : participer à des tournois ou à des compétitions par équipe homologués par la Fédération Française des Echecs.

Pour réussir sa compétition, il est important de s’y préparer ! Voici donc quelques conseils pour vous aider :

1 – être en bonne condition physique et mentale en arrivant et le rester pendant la compétition :

Ce point est fondamental, il est d’ailleurs valable quel que soit le type de compétition (athlétisme, danse, natation…). Pour donner le meilleur de soi-même, il faut évidemment être au meilleur de sa forme !

  • Bien dormir la semaine précédent la compétition : bien dormir tout le temps est idéal, mais on a parfois plein de choses à faire qui nous en empêche ; en prévision de la compétition, on peut par exemple anticiper ou reporter des efforts importants ou des sorties fatigantes. Par exemple si vous avez un devoir important à rendre dans la semaine précédent la competition, ne vous y prenez pas au dernier moment au risque d’y passer une nuit blanche !
  • Avoir mangé et bu correctement : même s’il faut se lever tôt pour participer à un tournoi sur une journée, un bon petit déjeuner permet d’éviter d’avoir faim dès le lancement des premières parties. A l’inverse, il faut évidemment éviter les repas lourds et arrosés avant les compétitions en après-midi.
  • Prévoir de quoi recharger les batteries : le sport cérébral est très consommateur d’énergie ; à la pause, votre bonbon préféré vous sera bon et utile pour une fois (sans en abuser !). Avoir de l’eau à disposition, permet d’assurer en permanence un bon équilibre à votre organisme pour un fonctionnement optimal.

2 – gérer son stress :

On connait tous le stress avant l’épreuve ou la compétition ; on peut difficilement l’empêcher, mais on peut faire en sorte d’atténuer ses effets négatifs. Il y a des erreurs à ne pas commettre : se médicaliser ou se fatiguer inutilement pour moins ressentir l’effet du stress, se persuader qu’il n’y a pas d’enjeu que « peu importe de réussir ou d’échouer » ne feront que dégrader la concentration nécessaire au succès. Voici donc quelques pistes pour mieux gérer son stress :

  • Planifier une préparation réaliste et la respecter : l’excitation à l’approche d’une épreuve devient de l’inquiétude si on se sent mal préparé. C’est pourquoi, la réalisation d’une bonne préparation permet d’être confiant et tranquille. Toutefois attention à ne pas viser trop haut ! On a tous plein d’activités importantes à faire autre que jouer aux échecs et le temps que l’on peut consacrer à sa préparation doit en tenir compte sous peine de ne pas pouvoir s’y tenir et d’obtenir l’effet inverse de celui recherché. Par exemple, on peut prévoir de réaliser sur 3 semaines la préparation suivante :
    • Mercredi 17h – 18h : résolution de problèmes tactiques d’échecs à la maison
    • Vendredi 20h – 23h : séance d’entraînement au club
    • Samedi 16h – 18h : étude ou entraînement sur internet
  • Venir en groupe : que cela soit avec des accompagnants ou des copains du club, la compagnie est toujours la bienvenue. On peut partager et relativiser ses résultats ; On est encouragé et on encourage les autres !
  • Se concentrer sur la partie en cours : les résultats passés ne préjugent pas des résultats à venir ! Chaque partie est un défi indépendant des précédents. Si on a raté une partie, tout peut changer avec la suivante !

3 – se préparer techniquement et spécifiquement au jeu d’échecs :

C’est le cœur de la préparation ! Les échecs c’est compliqué ! Par quelle bout doit on commencer ? Il y a tant de techniques à acquérir, tant de théorie à savoir… Pas de panique !

  • s’entraîner à la démarche d’analyse et de réflexion : « on perd car on commet des erreurs, on gagne en profitant des erreurs de l’adversaire », « le gagnant est celui qui commet l’avant-dernière erreur ! » , ces maximes montrent bien que la clé de la réussite aux échecs est avant tout une réflexion claire et bien menée. Comment organiser sa réflexion ? Voici les questions à se poser (et à répondre) à chaque coup :
    • Le coup de mon adversaire crée-t-il des menaces directes sur mes pièces ?
    • Le coup de mon adversaire est-il en préparation d’une tactique : fourchette, enfilade, échec à la découverte, clouage… ?
    • Le coup de mon adversaire crée-t-il des faiblesses dans son camp : abandon de protection d’une pièce ou d’une case importante ?
    • Le coup de mon adversaire contrarie-t-il mon plan de développement ou la tactique que j’avais prévue ?
  • réviser les principes des Maîtres : Ce sont des conseils qui doivent vous guider pour établir votre plan de développement dans le déroulement de la partie
    • Principes de développement dans l’ouverture :
      • Occuper le centre avec des pions
      • Développer les pièces légères en les plaçant sur des cases où elles seront plus actives
      • Mettre le Roi en sécurité en roquant
      • Ne pas sortir les pièces lourdes trop tôt car elles deviennent des cibles pour les pièces légères adverses
    • Autres principes :
      • Compléter son développement avant de manœuvrer ses pièces et d’attaquer
      • Rendre ses pièces actives et menaçantes afin de créer des occasions de gains tactiques :
        • il faut placer les Cavaliers sur des avant-postes centraux
        • il faut placer les Fous sur des diagonales ouvertes
        • il faut placer les Tours sur des colonnes ouvertes ou semi-ouvertes
      • Echanger une pièce qui attaque contre une pièce de l’adversaire qui est passive est une erreur : si vous attaquez, il faut éviter les échanges de pièces ; si vous défendez, il faut provoquer les échanges de pièces.
      • Protéger sa structure de pion et chercher à dégrader celle de l’adversaire conduira à une finale gagnante
      • En finale, il faut placer ses pions sur la couleur opposée à son Fou
      • En finale, le Roi doit participer à l’attaque !
      • Défendre demande bien plus de temps de réflexion que d’attaquer : si vous êtes en Zeitnot attaquez !
    • Des ouvrages peuvent vous aider à acquérir une bonne démarche pour élaborer la stratégie qui guidera votre partie :
      • « Une boussole sur l’échiquier » de Xavier PARMENTIER
      • « Principes fondamentaux de la stratégie » (Tome 1 et 2) de Marc QUEHEHEN
      • « Comment mûrir son style aux échecs ? » de Jeremy SILMAN
  • réviser la technique en finale : Que l’on soit débutant où expérimenté, il est nécessaire de savoir finir une partie avec efficacité ! Il arrive que sous la pression du temps, on ne soit plus capable de faire des calculs ; dans ces cas là, il faut des réflexes bien acquis sur les méthodes de résolution de finales. Pour les débutants, le minimum est de savoir mater avec Dame + Roi ou Tour + Roi.
  • réviser la théorie sur ses ouvertures favorites : ce dernier point n’est utile que si les points précédents sont des réflexes acquis. Dans le cas contraire, l’étude de la théorie risque de vous prendre beaucoup de temps pour peu de gain au final. pour vous aider :

4 – connaître les règles et les bonnes manières : jouer un tournoi en présentiel a des différences notables avec le jeu sur internet ; il faut bien avoir conscience qu’il ne s’agit pas seulement d’avoir un échiquier et des pièces en bois plutôt qu’un écran et une souris !

  • être courtois avec votre adversaire : ceci implique de saluer avant la partie, de ne pas lui parler ou le déranger pendant ses réflexions… et de ne pas s’énerver quand on a commis une bourde !
  • jouer à la bonne cadence : Attention, dans un tournoi, contrairement au jeu sur internet, la pendule n’est pas activée automatiquement ! Vous devez penser à activer la pendule après chacun de vos coups et surveiller votre temps et celui de l’adversaire ; par contre vous n’êtes pas obligé de le rappeler à votre adversaire, cela fait partie du jeu ; celui qui oublie sa pendule risque de perdre au temps. Si le temps de votre adversaire est écoulé, c’est à vous de l’annoncer.
  • ne pas abandonner trop vite, mais savoir abandonner quand il le faut : le niveau de désavantage à partir duquel il est opportun d’abandonner dépend de la probabilité de rattraper ce retard dans les temps. En partie longue, à haut niveau, un simple avantage positionnel en final suffit parfois à pousser l’adversaire à abandonner. A l’inverse, contre un débutant ou un adversaire en « zeitnot » (manque de temps à la pendule), la probabilité de récupérer un retard (même un gros !) reste élevée. N’abandonnez pas trop vite !
  • savoir réagir en cas de litige :

Qu’est-ce qu’un litige aux échecs ?

C’est un coup irrégulier joué, un comportement non approprié, une insulte ou pire. Pour les 3 derniers cas, cela est réglé directement par l’arbitre si on lui signale, sans avoir à aménager son approche.

Pour les coups irréguliers : 

Premièrement, il y a un ordre a respecter pour signaler un coup irrégulier :

  1. Après que l’adversaire ait validé son coup en appuyant sur le pendule, si le coup est irrégulier, on met la pendule en pause, en appuyant au milieu (pour les modèles numériques type DTX)  ou en mettant les balances en équilibre (pour les pendules mécaniques);
  2. On appelle l’arbitre en levant la main, pas besoin de le signifier avec la parole, sauf si cela prend beaucoup de temps avant qu’il ne vienne.  (l’arbitre peut être occupé déjà sur un autre échiquier.) ;
  3. La décision donnée par l’arbitre est non discutable. C’est l’arbitre qui dit quand on remet en marche la pendule.

Les coups irréguliers sont multiples :

  • Mauvais déplacement d’une pièce ; (facile à comprendre)
  • Ne pas parer l’échec alors que celui-ci l’est ; (ex : jouer un coup de cavalier sur une case quelconque alors que le roi est en échec par la dame).
  • Promotion non terminée : mise en place du pion sur la dernière ligne pour faire une promotion, dire le nom d’une pièce, et ne pas remplacer le pion part la pièce nommée avant d’appuyer sur la pendule.

Pour se rappeler rapidement les règles du jeu : Apprendre les règles du jeu d’échecs (echecs.asso.fr)

IL FAUT BIEN SE RAPPELER :

  • qu’un coup est achevé quand on a appuyé sur la pendule, donc on ne signale pas le coup irrégulier avant que le joueur n’appuie sur celle-ci.
  • que pièce touchée = pièce à jouer.
  • que pièce lâchée = pièce jouée.
  • qu’aucune personne extérieure, hormis l’arbitre n’a le droit de commenter la partie en cours, ni de signaler un coup irrégulier ou autre.

Pour en savoir plus sur les règlements propres aux compétitions : Saison en cours – Commission Technique Fédérale (ffechecs.fr)

Voici la fin de cet article sur la préparation du jeu en tournoi ou en compétition ; j’espère que vous y avez trouvé des informations utiles et intéressantes. Il ne vous reste plus qu’à vous inscrire au club (si ce n’est déjà fait !) et vous lancer dans l’aventure avec nous !

Francis et Nicolas

Problèmes tactiques du 31 mai 2021

Cette fois ci, les problèmes sont un peu plus difficiles et demandent un peu plus de réflexion !

1/ Les blancs matent en 3 coups

2/ Les noirs matent en 3 coups

3/ Les noirs matent en 6 coups

4/ Les blancs matent en 2 coups

5/ Les blancs matent en 2 coups

6/ Les blancs matent en 2 coups

7/ Les blancs matent en 3 coups

8/ Les blancs matent en 2 coups

Bon courage ! Réfléchissez bien ; les solutions seront ajoutées bientôt…

1/ Réponse trouvée en cours du 11 juin 2021 : un sacrifice de Dame pour attirer le Roi adverse, un double échec pour approcher le Cavalier qui va mater

1.Dg7+Rxg7 2.Cf5+Rg8 3.Ch6#

2/ Réponse trouvée en cours du 25 juin 2021 : un échec du cavalier pour repousser le Roi adverse, un sacrifice de Dame pour ouvrir le couloir et la Tour vient mater en fermant le couloir

1.Ce2+ Rh1 2.Dxh2+ Rxh2 3. Th4#

3/ Réponse trouvée en cours du 2 juillet 2021 : Après Cavalier f3, les blancs ne peuvent pas empêcher le mat soit par Th2 (le « mat des arabes » !) ou Td1 ; ils peuvent retarder l’échéance en sacrifiant leurs Tours… pendant 5 coups…

1… Cf3 2.Ta8+ Rh7 3.Txg7+ Rxg7 4.f6+ Rh7 5.Ta2 Txa2 6.b4 Th2#

4/ Réponse trouvée en cours du 2 juillet 2021 : Les noirs menacent mat en e1 ; seul un coup d’échec au Roi peut continuer l’attaque. Après Txh6+ le Roi noir peut se réfugier en g8 sans craindre le mat ; il reste Dxh6 + !

1.Dxh6+ Rg8 2. Dxg7# ou …. Fxh6 2.Txh6#

5/ Réponse trouvée en cours du 2 juillet 2021 : La Dame noire protège la case h7 où les blancs veulent mater ; il faut l’obliger à dévier

1.Tf8+ Dxf8 2.Dxh7#

6/ Réponse trouvée en cours du 2 juillet 2021 : La 7ème rangée devant le Roi noir est très vulnérable, rien ne peut empêcher les échecs !

1.Dxh6+ gxh6 2. Txh6# ou … Rg8 2. Txg7#

7/ Réponse trouvée en cours du 9 juillet 2021 : Les noirs menacent mat en f2 ! Mais on remarque que le Roi noir aussi est en danger, seule une Tour contrôle la dernière rangée, qui est attaquée 3 fois par les blancs… un petit sacrifice …

1.Dxf8+ Rxf8 2. Te8 Rg7 3. Tg8#

8/ Réponse trouvée en cours du 9 juillet 2021 : Le Fou de cases noires des blancs contrôle la diagonale sur le Grand Roque noir ; en croisant avec l’effet du Fou de cases blanches en a6 on obtient le mat de Boden ! Il ne reste plus qu’à trouver comment permettre l’arrivée du Fou en a6… un sacrifice ?

1.Dxc6+ bxc6 2. Fa6#

Vous aviez trouvé ? bravo !

A bientôt pour de nouveaux problèmes tactiques !